<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>stalker-zonu</title>
		<link>http://stalker-zonu.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Feb 2010 14:35:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-zonu.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мы переходим</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;www.stalker-zono.3dn.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;www.stalker-zono.3dn.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/my_perekhodim/2010-02-13-15</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/my_perekhodim/2010-02-13-15</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 14:35:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Юзберы кланов!</title>
			<description>У нас на сайте обновление в юзберах всем ставить обязательно. &lt;br /&gt; Чтобы поставить юзбер зайди в профиль изменение данных и в подпись вставляешь код юзбера. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/forum/20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот тут вы найдёте коды к юзберам.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Вот пример юзбера долг. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/13804235.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>У нас на сайте обновление в юзберах всем ставить обязательно. &lt;br /&gt; Чтобы поставить юзбер зайди в профиль изменение данных и в подпись вставляешь код юзбера. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/forum/20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот тут вы найдёте коды к юзберам.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Вот пример юзбера долг. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/13804235.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/juzbery_klanov/2010-02-12-13</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/juzbery_klanov/2010-02-12-13</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:36:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эволюция Энциклопедии по S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/02369668.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Привет сталкеры!&lt;br&gt;Некоторое время назад наш проект пропал из всемирной
 сети, а если быть точнее, вернулся на старое место «жительство» и 
продолжил функционировать только в виде одного нового форума. Многие 
фанаты посчитали это предсмертным вздохом нашего проекта, который не 
редко наступает у фан-сайтов. Но от нашего проекта вы этого не 
дождётесь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совсем недавно у проекта появился свой домен – &lt;a href=&quot;http://stalker-epos.com/&quot;&gt;www.stalker-epos.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Более того,
 усилиями сталкера &lt;span class=&quot;text-small-green2&quot;&gt;Ильи Козыря&lt;/span&gt;, 
бескорыстной помощи главы pr-отдела GSC &lt;span class=&quot;text-small-green2&quot;&gt;Олега
 Яворского&lt;/span&gt; и вебмастера официального сайта игры S.T.A.L.K.E.R. &lt;span class=&quot;text-small-green2&quot;&gt;Сергея Иванцова&lt;/span&gt;, нашему проекту было 
выделено место на сервере GSC, за что от всей команды ЭпоСа выражаем им 
огромное с...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/02369668.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Привет сталкеры!&lt;br&gt;Некоторое время назад наш проект пропал из всемирной
 сети, а если быть точнее, вернулся на старое место «жительство» и 
продолжил функционировать только в виде одного нового форума. Многие 
фанаты посчитали это предсмертным вздохом нашего проекта, который не 
редко наступает у фан-сайтов. Но от нашего проекта вы этого не 
дождётесь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совсем недавно у проекта появился свой домен – &lt;a href=&quot;http://stalker-epos.com/&quot;&gt;www.stalker-epos.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Более того,
 усилиями сталкера &lt;span class=&quot;text-small-green2&quot;&gt;Ильи Козыря&lt;/span&gt;, 
бескорыстной помощи главы pr-отдела GSC &lt;span class=&quot;text-small-green2&quot;&gt;Олега
 Яворского&lt;/span&gt; и вебмастера официального сайта игры S.T.A.L.K.E.R. &lt;span class=&quot;text-small-green2&quot;&gt;Сергея Иванцова&lt;/span&gt;, нашему проекту было 
выделено место на сервере GSC, за что от всей команды ЭпоСа выражаем им 
огромное сталкерское спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предлагаю всем поднять по кружке 
«казаков»… ;)</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/ehvoljucija_ehnciklopedii_po_stalker/2010-02-11-12</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/ehvoljucija_ehnciklopedii_po_stalker/2010-02-11-12</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 19:18:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Сергеем Григоровичем</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/27355594.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;При подготовке интервью мы всегда стараемся задавать именно те 
вопросы, которые, как нам кажется, интересны читателям. Однако сейчас 
решили действовать наверняка. На форуме Gameplay читатели спрашивали у 
Сергея то, что им особенно хотелось узнать, а он лично ответил на 
некоторые вопросы (выбирал сам). Процесс несколько затянулся, но оно 
того стоило.&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toha91 А правда, что следующий 
S.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine? &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович 
Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и 
дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но 
сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;DyadyaBOB
 Когда введут дополнительный контент, загружаемый за деньги? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович Не знаю. А нужно ли вообще? Должны же существовать игры, 
которые не впар...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/27355594.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;При подготовке интервью мы всегда стараемся задавать именно те 
вопросы, которые, как нам кажется, интересны читателям. Однако сейчас 
решили действовать наверняка. На форуме Gameplay читатели спрашивали у 
Сергея то, что им особенно хотелось узнать, а он лично ответил на 
некоторые вопросы (выбирал сам). Процесс несколько затянулся, но оно 
того стоило.&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toha91 А правда, что следующий 
S.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine? &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович 
Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и 
дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но 
сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;DyadyaBOB
 Когда введут дополнительный контент, загружаемый за деньги? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович Не знаю. А нужно ли вообще? Должны же существовать игры, 
которые не впаривают геймерам кучу хлама, спекулируя на желании 
померяться достижениями. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;mXs_MaestR031 В будущем 
собираетесь открывать филиалы компании в других странах? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей 
Григорович Издательского направления - собирались, но кризис все 
отодвинул на неопределенный срок. Студии разработки - нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;dyadyaBOB
 Планируете ли вы развивать комьюнити сталкеров и продвигать 
S.T.A.L.K.E.R. в топы мировых социальных сетей? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей 
Григорович Развитие комьюнити игроков - да, а бороться за топ мировых 
социальных сетей&lt;!--&quot;--&gt;&lt;span class=&quot;entDots&quot;&gt;?&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Сергей Григорович Развитие комьюнити игроков - да, а бороться за топ 
мировых социальных сетей - нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Happynes Сергей, сейчас
 серия S.T.A.L.K.E.R. насчитывает три проекта. После выпуска 
S.T.A.L.K.E.R. 2 каковы дальнейшие планы в отношении серии? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией. Параллельно выпустим
 еще кое-что по миру S.T.A.L.K.E.R. Это я для интриги сказал. Мы видим 
большую перспективу в развитии бренда. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Vanadium 
Прикасались ли вы к своей Ferrari после того, как с ней 
сфотографировались? Какова она на наших дорогах? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей 
Григорович Прикасаюсь несколько раз в месяц (улыбается). Обычно по 
выходным. Если чаще, то исчезнет ощущение восторга - ко всему можно 
привыкнуть. На подобных машинах нельзя ездить на работу каждый день. Что
 касается дорог, то все нормально. Я мастер спорта по шоссейно-кольцевым
 мотогонкам. В этом году выиграл гонки на Lada «Калина» (восемь первых 
мест и одно второе). Регулярно выезжаю с Ferrari на тренировки на 
европейские треки. Управляю машиной если не виртуозно, то по меньшей 
мере профессионально. Она очень похожа на спортивный картинг. Немного 
мягче. То, что Ferrari не подходит к нашим дорогам - миф. Да, стирается 
бампер, да, чиркает днищем, но ее для этого и создавали. Я и в Швейцарии
 чиркаю и стираю бампер. Ferrari - машина, о которой можно и нужно 
мечтать, в том числе и в Украине (улыбается). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Sinapsi 
Планируете ли вы разрабатывать игры других жанров, кроме стратегий и 
FPS? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Да. У Вуди Аллена есть и драмы, и 
комедии. Жанр не важен, важна идея. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;IW477 Во многих 
сюжетах современных игр наличествуют романтические линии. В Dragon Age: 
Origins, например, даже гомосексуальные. Почему в S.T.A.L.K.E.R., нет 
романтической линии? Хотя бы гомосексуальной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович 
Это первый вопрос, прочитав который я очень смеялся, а когда отпустило, 
понял, что ответа у меня нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Vanadium S.T.A.L.K.E.R. 
знают и любят за рубежом. Чем можно объяснить этот феномен? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович Мы им тоже интересны, как самураи или ниндзя. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Vanadium
 Почему вы не выпускаете демоверсии своих игр? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович
 Выпускаем, но для FPS это дорого и, по-моему, не нужно. Демо важны для 
игр уникальных новых жанров. Когда хочешь показать, что до тебя такого 
никто не делал в принципе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;deni92 Многие люди очень 
негативно относятся к S.T.A.L.K.E.R. Не всегда оправданно. Что вы 
думаете об этом? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Нет такого, что могло бы всем
 понравиться, пожалуй, кроме героя фильма «Парфюмер» (смеется). &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;E.Unknown Насколько я понимаю, GSC World Publishing сейчас 
занимается распространением игр только в Украине (может быть, еще в 
СНГ). Не планируете расширение издательской деятельности? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович GSC World Publishing выпускает «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
 в СНГ. А, например, «Героев уничтоженных империй» - по всему миру. 
Решение о самостоятельном издании продукта на той или инои территории 
принимается исключительно из соображений выгодности схемы работы. 
Бывает, сотрудничать со сторонним издателем рентабельнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Just
 a Donetsk Boy Как обстоят дела с продвижением бренда на Западе? 
Ожидаются ли вливания средств в проект от иностранных инвесторов? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович Думаю, нет. Как- то так получилось, что у нас ресурсов &lt;br&gt;&lt;br&gt;больше,
 чем мы можем применить разумно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Soiler Вы планируете 
завоевать портативные консоли проектами под названием S.T.A.L.K.E.R. или
 «Казаки»? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович У нас есть некоторые наработки по 
S.T.A.L.K.E.R. для РSР, но выход такого проекта будет зависеть от 
желания западных партнеров. «Казаки» в этом ключе представляю себе 
слабоставляю себе слабо. Считаю, что RTS - удел PC. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Soiler
 Как вы видите свои проекты в контексте мировой и украинской игровых 
индустрии? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. занимают в
 отечественной индустрии первое и второе места соответственно. Что до 
западной, мы - всего лишь хит с первых мест в чaртах продаж. Таких игр 
обычно несколько в год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Клауд Не повлиял ли кризис и не
 самые лучшие продажи «Чистого неба» и «Зова Припяти» на компанию в 
целом? Не увольняли ли людей, готовы ли делать вторую часть, есть ли на 
нее деньги? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Суммарная реализация «Чистого 
неба» и «Зова Припяти» такая же, как и оригинальной S.T.A.L.K.E.R., и их
 все продолжают покупать, тогда как продажи первой игры уже 
остановились. Норма продаж для аддонов 15-30%. У «Чистого неба» этот 
показатель составил 60%, что беспрецедентный случай в индустрии. Цифры 
для аддонов к «Казакам» составили 24% и 19% соответственно, что 
вписывается в стандарт. Мало того, я уверен: S.T.A.L.K.E.R.2 однозначно 
побьет рекорды S.T.A.L.K.E.R. за счет консольных версий и благодаря 
возрастающему весу самого бренда. Спешу напомнить, что книг по миру 
S.T.A.L.K.E.R. на сегодняшний день продано 3,5 млн копий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь
 ко второй части вопроса: после окончания проекта людей, конечно, 
увольняли. В два этапа. Остались только отделы исследований, 
тестирования, программисты, отдел по консолям. Но мы каждый раз 
увольняем большую группу специалистов после выхода проекта. Так 
функционирует бизнес - сотрудники, необходимые для завершения проекта, 
не востребованы на старте разработки следующего. Потому всегда остаются 
ключевые специалисты, а остальные набираются по мере продвижения работы.
 Это как в строительстве: сегодня выравниваем полы, значит паркетчики 
еще не нужны. Мы нанимаем людей напротяжении всего цикла разработки, а 
увольняем порционно. Например, в кинематографе и нанимают, и увольняют 
группами, тоесть после того как сделаны сценарий и preprodiction, 
нанимают коллектив на один-шесть месяцев, потом всех увольяют. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Znaharl2
 На S.T.A.L.K.E.R.-Fest вы рассказывали, что хотите создать рай для 
разработчиков игр в нашей стране. И мне интересно, каковы более точные 
планы на этот счет. Что именно собираетесь делать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей 
Григорович Идея объединения в любой области не нова. Для разработки 
компьютерных игр важна современная база профессионалов. Надо, чтобы 
специалист эффективно сотрудничал с разными студиями. Тогда он не станет
 сидеть без дела и будет повышать свою квалификацию, а с ней вырастет и 
зарплата. Кроме того, огромное количество служб, необходимых для 
разработки компьютерных игр, не могут существовать в одной компании. 
Речь о подразделении в технопарке, которое осуществляет, например, 
motion capture или стартовый PR проекта, или услуги по издательству, 
продюссированию, дофинансированию проекта. Пока достижениями 
похвастаться не можем. Это, скорее, мечта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Znaharl2 На 
какого разработчика игр вы ориентируетесь? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Уже
 давно ни на кого, нашли свое место под солнцем. До этого на Blizzard. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Znaharl2 Сценарий S.T.A.L.K.E.R., как по мне, хромает. Многие 
вещи были понятны с самого начала. Не думаете ли вы в дальнейшем 
приглашать профессионального сценариста? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Люди 
разные. И на каждый сценарий есть свой покупатель. Этот нам показался 
подходящим для максимально широкой аудитории. Даже литературное 
произведение, расходящееся огромными тиражами, в пух и прах разбивается 
критиками. Бывает, критики благосклонны, а произведение вообще не 
продается. К примеру, большинство людей считают фильм «Сталкер» скучным.
 А профессионального сценариста мы всегда привлекаем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Aleksandras
 Почему в мире S.T.A.L.K.E.R. напрочь отсутствуют женщины? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович В ходе наших неоднократных посещений Чернобыльской зоны мы 
убедились, насколько это суровое и опасное место. А в мире 
.S.T.A.L.K.E.R. есть еще частые выбросы и мутанты. Поэтому при 
проектировании проекта вопрос о внедрении героев-женщин отпал сам собой.
 Однако не будучи сторонниками межполовых конфликтов и предубеждений на 
сексуальной почве, мы планируем добавить женщин в последующие игры. 
Аниматоры уже хватаются за голову от объема предстоящей работы, 
ЗD-моделлеры радуются (смеется). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Aleksandras Следите ли
 вы за разработкой модов для S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович 
Встречал на раскладках моды в пиратских сборниках вместе со 
S.T.A.L.K.E.R. Что меня, конечно, не радует (улыбается). В остальном я 
только «за». В перспективе хотелось бы увидеть действительно 
оригинальный мод, достойный коммерческого выхода. Однако это и от нас 
потребует дополнительной работы, что не всегда можем себе позволить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Aleksandras Назовите игру вашей мечты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович В
 2001-м это был S.T.A.L.K.E.R. Сейчас «Казаки 3». &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;inozerg
 Сергей, я помню, что вы ездили в Припять. Ну и как оно? Странно не 
было? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович в первый раз показалось страшновато, 
оттого что опасность может быть повсюду и она невидима. Я 
перестраховался и после поездки одежду сжег. Потом умные люди 
подсказали, что самая большая опасность - глотнуть тяжелую частицу, и 
лучше всего ездить в маске, закрывающей нос и рот. В остальном в 
Чернобыле во многих местах чище, чем в Киеве (смеется). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Aleksandras
 Планируете ли вы отойти от создания проектов по игровое миру 
S.T.A.L.K.E.R. и заняться чем- нибудь новым? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович 
Идей, как всегда, много. Но до реализации, знаю по опыту, доживают 
единицы. Будем обязательно информировать обо всех новостях через сайт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;INVADER Уважаемый Сергей, как обстоит дело с экранизацией 
S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Работаем над этим вопросом. 
Надеюсь в скором времени порадовать хорошими новостями. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;INVADER
 Как вы относитесь к идее финансирования некоммерческих фильмов на тему 
S.T.A.L.K.E.R.? Для поддержки интереса масс до выхода следующей игры? ТО
 «Киносталкер» заявляет о готовности создать сериал при минимальных 
затратах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Мне больше по душе создание 
качественных продуктов, которые достойны выхода на коммерческий уровень.
 Это было бы более целесообразным вложением средств. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;jacky
 Как главный герой, выпивая бутылку водки, остается на ногах? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович Душа нашего человека - потемки (смеется). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ligove
 GSC World Publishing планирует издавать игры других компаний? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович На данном этапе нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Quad Damage Хочу Venom
 2! Будет? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Боюсь, наши с вами мечты на 
ближайшие несколько лет не совпадают (улыбается). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;ТруХидео
 Що найголовніше для того, щоб потрапити на роботу в GSC? Чи часто до 
вас приходять люди з оригінальними ідеями та проектами, ви взагалі 
цінуєте таких працівників чи намагаєтесь орієнтуватись на власні 
проекти? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Мы любим работать с профессионалами -
 это главный принцип. Людей с идеями обращается очень много. И хотя мы 
им благодарны, все же большинство имеет отдаленное представление о 
специфике создания компьютерных игр, поэтому ценности в таких идеях, как
 правило, мало. Тем не менее мы всегда готовы к диалогу по поводу 
нововведений. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;труХидео Чому головний герой 
S.T.A.L.K.E.R. виглядає саме так? Вам ніколи не здавалося, що він не 
такий красень, як, наприклад, Данте, та не такий брутальний, як Кратос, і
 своєю зовнішністю відвертає від себе гравців? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович
 Если честно, я тоже не фанат суровых небритых мужчин (смеется). Но 
здесь этот образ нам кажется уместным. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;труХидео Чи 
часто GSC Game World користується послугами аутсорсинг-компаній? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей
 Григорович Вся основная разработка ведется в стенах студии. Лишь 
некоторые составляющие, такие как motion capture, видеозаставки, 
музыкальные треки, дополнительное тестирование, могут отдаваться на 
аутсорс. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;труХидео Чому ви робите українські локалізації
 ваших ігор? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Это сугубо вопрос- престижа. 
Приятно осознавать себя национальным разработчиком и делать вещи 
уникальные в своем роде. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;труХидео Що сталося з «Героями
 знищених імперій»? Чи планується друга частина? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей 
Григорович Проект заморожен. Пока нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;труХидео Як ви 
ставитесь до флеш- технологій? На вашу думку, флеш- ігри мають 
потенціал? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Считаю флеш- технологии весьма 
перспективными. Недавно мы даже привлекли несколько специалистов, 
готовим и свои наработки в этом направлении. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;DEAZHARMONICA
 Сделают ли игру про постъядерный Днепропетровск? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей 
Григорович Надеюсь, пость- ядерного Днепропетровска мы не увидим. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;DEAZHARMONICA Будет ли создана коллекция индивидуальной защиты 
зима-лето 2010? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович А то! Образцы свинцового белья
 уже заготовили (смеется). Что же касается одежды в стиле 
S.T.A.L.K.E.R., мне это кажется вполне логичным и интересным 
направлением для развития. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;DEAZHARMONICA Почему в 
S.T.A.L.K.E.R. нет сала? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сергей Григорович Мы всегда были против
 тяжелых наркотиков (смеется).&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;entryReadAll&quot;&gt;&lt;a class=&quot;entryReadAllLink&quot; href=&quot;http://www.stalker-zone.info/news/intervju_s_sergeem_grigorovichem/2010-02-02-732&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/intervju_s_sergeem_grigorovichem/2010-02-11-11</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/intervju_s_sergeem_grigorovichem/2010-02-11-11</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 19:13:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; на украинском</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/74562105.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Релиз украиноязычной версии S.T.A.L.K.E.R. уже стал нашей доброй традцией. Не изменяя этим принципам, мы предлагаем всем пользователям игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; проникнуться атмосферой Зоны на полную и сыграть в украинскую версию. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Скачать украинскую локализацию можно бесплатно, воспользовавшись этой ссылкой.&lt;br&gt; Важно! Украинский патч устанавливается только на лицензионную версию игры на русском языке и будет работать с любым установленным у вас патчем. Группировки Долг и Монолит останутся верными своему делу и будут говорить в игре на русском.</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/74562105.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Релиз украиноязычной версии S.T.A.L.K.E.R. уже стал нашей доброй традцией. Не изменяя этим принципам, мы предлагаем всем пользователям игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; проникнуться атмосферой Зоны на полную и сыграть в украинскую версию. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Скачать украинскую локализацию можно бесплатно, воспользовавшись этой ссылкой.&lt;br&gt; Важно! Украинский патч устанавливается только на лицензионную версию игры на русском языке и будет работать с любым установленным у вас патчем. Группировки Долг и Монолит останутся верными своему делу и будут говорить в игре на русском.</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/stalker_zov_pripjati_na_ukrainskomreliz_ukrainojazychnoj_versii_stalker_uzhe_stal_nashej_dobroj_tradciej_ne_izmenjaja_ehtim_princ/2010-02-11-10</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/stalker_zov_pripjati_na_ukrainskomreliz_ukrainojazychnoj_versii_stalker_uzhe_stal_nashej_dobroj_tradciej_ne_izmenjaja_ehtim_princ/2010-02-11-10</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 19:08:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хемуль возвращается !</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/09859329.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Очень многие ждали 3-ю книгу Василия Орехова о 
приключениях сталкера Хемуля (серия «S.T.A.L.K.E.R.»)... Спешим вас 
порадовать - ждать ещё, правда, долго придется, но уже точно известно, 
что 3-му Хемулю быть!&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Василий Орехов сумел таки договорится с изда-вом АСТ! 3-я 
книга про Хемуля («СЕКТОР ОБСТРЕЛА») выйдет ориентировочно осенью сего 
года. &lt;br&gt;Но это ещё не все хорошие новости: Орехов подписал договор на 
две книги для сталкерской серии! Другая книга будет не про Хемуля, 
скорей всего будет написана в соавторстве (имя соавтора Василий пока не 
афиширует) и выйдет летом. &lt;br&gt;Поведал нам эти новости Василий Орехов в 
своем ЖЖ. Вот его цитата: &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&quot; Третий Хемуль будет! &lt;br&gt;Подписал с издательством 
&quot;АСТрель&quot; договор на две книги в серию &quot;Сталкер&quot;: одну про Хемуля и одну
 не про...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zonu.3dn.ru/_nw/0/09859329.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Очень многие ждали 3-ю книгу Василия Орехова о 
приключениях сталкера Хемуля (серия «S.T.A.L.K.E.R.»)... Спешим вас 
порадовать - ждать ещё, правда, долго придется, но уже точно известно, 
что 3-му Хемулю быть!&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Василий Орехов сумел таки договорится с изда-вом АСТ! 3-я 
книга про Хемуля («СЕКТОР ОБСТРЕЛА») выйдет ориентировочно осенью сего 
года. &lt;br&gt;Но это ещё не все хорошие новости: Орехов подписал договор на 
две книги для сталкерской серии! Другая книга будет не про Хемуля, 
скорей всего будет написана в соавторстве (имя соавтора Василий пока не 
афиширует) и выйдет летом. &lt;br&gt;Поведал нам эти новости Василий Орехов в 
своем ЖЖ. Вот его цитата: &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&quot; Третий Хемуль будет! &lt;br&gt;Подписал с издательством 
&quot;АСТрель&quot; договор на две книги в серию &quot;Сталкер&quot;: одну про Хемуля и одну
 не про Хемуля. &lt;br&gt;Не про Хемуля будет летом и, скорее всего, в 
соавторстве. &lt;br&gt;Третья про Хемуля (&quot;Сектор обстрела&quot;), видимо, выйдет 
осенью. &lt;br&gt;Перед ними намерен выпустить в &quot;Эксмо&quot; третью книгу со 
Злотниковым - &quot;Миссия невыполнима&quot;. Полагаю, весной. &lt;br&gt;Спасибо всем, 
кто ждал и верил &lt;img alt=&quot;smile&quot; src=&quot;http://s6.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &quot;&lt;/i&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/khemul_vozvrashhaetsja/2010-02-11-9</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/khemul_vozvrashhaetsja/2010-02-11-9</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 19:05:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы открылись в контакте.</title>
			<description>Мы открыли свою группу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club13603107&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в контакте.&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Мы открыли свою группу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club13603107&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в контакте.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/my_otkrylis_v_kontakte/2010-01-27-2</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/my_otkrylis_v_kontakte/2010-01-27-2</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 18:26:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравляю всех с открытием!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;
&lt;P align=left&gt;Поздравляю всех с открытием нового портала по всем известной FPS игры S.T.A.L.K.E.R. &lt;BR&gt;Здесь будете общаться заказывать бои на серверах, а также вступать в группировки и многое другое ждет вас в нашем новом портал&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;
&lt;P align=left&gt;Поздравляю всех с открытием нового портала по всем известной FPS игры S.T.A.L.K.E.R. &lt;BR&gt;Здесь будете общаться заказывать бои на серверах, а также вступать в группировки и многое другое ждет вас в нашем новом портал&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/pozdravljaju_vsekh_s_otkrytiem/2010-01-26-1</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zonu.3dn.ru/news/pozdravljaju_vsekh_s_otkrytiem/2010-01-26-1</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 19:20:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>